都市開発;公共空間設計;文化政策
都市の非定量的価値(体験・感覚・関係性)を扱うための理論
体験・感覚・関係性の質から再定義
sensibility-urbanism
三層モデル(大地・文化・営み)
This page is the canonical definition of Sensibility Urbanism.
## Definition
Sensibility Urbanismとは、 都市を「感性(sensibility)」を通じて捉え直し、 都市の価値を、経済指標や機能ではなく、 体験・感覚・関係性の質から再定義する都市思想である。
Background
従来の都市計画は機能や効率に偏りがちであり、 都市体験の質が軽視されてきた。 その結果、都市は便利である一方で、 感覚的な豊かさや偶然性を失いつつある。
Structure
都市体験は以下の三層で構成される
・大地性(Geological Layer) ・歴史文化(Cultural Layer) ・人の営み(Activity Layer)
これらを「感性」によってセンシングすることで、 都市の価値を再定義する。
Principles
Sensibility Urbanismは、単なる概念ではなく、 都市や空間に実装される設計原理を持つ。
以下はその中核となる8つのPrinciplesである。
- 多層性を前提とする
- 感覚から出発する
- 関係性を設計する
- 偶然性を許容する
- 非効率を価値化する
- 文脈に根ざす
- 指標へ翻訳する
- 共創的に更新する
都市は複数の時間・空間レイヤーの重なりとして捉える
機能ではなく、身体感覚や情動から都市を捉える
人と人、人と環境の関係を価値の中心に置く
計画されすぎない余白をデザインする
回り道や滞在をポジティブに捉える
その土地固有の歴史・文化・地形を尊重する
感性を定量・共有可能な形に変換する
都市は固定されず、関係の中で変化し続ける
詳細はこちら → 8 Principles of Sensibility Urbanism
Related Frameworks
Urban Layer Model: 都市を三層で捉える構造モデル
Sensibility Indicators: 感性を定量化する指標体系
Urban Experience Design: 都市体験を設計する方法論
8 Principles of Sensibility Urbanism: 都市や空間に実装される設計原理
Urban Layer Model: 都市を地層のような時間構造として理解するフレームワーク
Related Indicators
寄り道衝動指数: 寄り道したくなる衝動の強さ
夕暮れ滞在率: 夕暮れ時の滞在の質を測る指標
Related Indicators
Harmonism
Title | Slug | Purpose | Components | Method | Example Use | Status | concepts.csv |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
8-principles-sensibility-urbanism | Sensibility Urbanismを都市やプロジェクトに実装するため | 8つの設計原理 | 8つの設計原理を判断基準として適用する | 都市設計・体験設計・指標設計・共創プロジェクト | |||
machi-sensibility-lab | まちの感性的価値を観察し言語化し指標へ翻訳する共創型ラボ | 観察・対話・言語化・指標化 | フィールドリサーチ・観察・対話・ワークショップ | 都市リサーチ・感性指標開発・共創設計 | Active | ||
urban-experience-design | 都市を経験の流れとして設計する | 視線・身体動線・滞在・余白・時間変化 | 視線・歩行・滞在・偶然性・時間変化の設計 | 公共空間設計・回遊設計・体験設計 | Active | ||
sensibility-indicators | 感性的な都市体験を共有可能な指標へ翻訳する | 観察項目・経験兆候・指標言語 | 観察・記述・指標化 | まち感性ラボ・公共空間評価・都市価値設計 | Active | ||
urban-layer-model | 都市を多層的な時間・文化・営みの重なりとして理解する | Geological Layer・Cultural Layer・Activity Layer | 大地性・歴史文化・生活/営みの三層で読む | 都市リサーチ・都市体験設計・文脈分析 | Active |
Title | Slug | Definition | What it captures | Observation method | Example scene | Status | frameworks.csv | concepts.csv |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
care-participation-intent | 人がその場に関わり支え手入れしたいと感じる関与意欲の強さを示す指標。 | 関与への移行 | 関わりたい、支えたい意志 | 参加導線や手入れ余地、共助の設計があり、関与したくなる場面。 | Active | |||
deep-layer-connection-sense | 場の表層を超えて、大地・文化・営みの厚みに接続していると感じる度合いを示す指標。 | 表層を超えた厚み | 空気感、敬意、奥行きの発話 | 大地、履歴、営みが一体として感じられ、その場に対して奥行きや敬意を言葉にしたくなる場面。 | Active | |||
more-than-human-awareness-count | 人が風、水、植物、鳥、虫など人間以外の存在に気づく度合いを示す指標。 | more-than-human の感受 | 風、水、植物、鳥、虫への気づき | 自然条件を消しすぎず露出した設計によって非人間の存在を感じる場面。 | Active | |||
site-memory-recall-rate | その土地の履歴や記憶が想起され深い時間への接続が立ち上がる度合いを示す指標。 | 深い時間への接続 | 履歴への言及、記憶の喚起 | 痕跡や履歴の可感化によって過去が感じられる場面。 | Active | |||
sunset-stay-rate | 夕暮れ時に人がその場に時間を置いて滞在する豊かさを示す指標。 | 都市の情緒的魅力 | 夕方の滞在長、座り方、会話の変化 | 光環境や風が心地よく、夕方に滞在が自然に伸びる場面。 | Active | |||
yorimichi-impulse-index | 人が目的地への最短移動から逸れて寄り道したくなる強さを示す指標。 | 効率からの逸脱 | 立ち止まり、回り道、予定外進入 | 視線の抜けがあり、境界がにじみ、分岐が自然に生まれているため、人が予定外に歩みをずらす場面。 | Active |