Sensibility Urbanism|感性都市論の公式サイト

Chokett Program|大阪・なんばのクリエイターインレジデンスプログラム

Small Entertainment, Collective Urbanism, and Education|小さなエンタメ、コレクティブ、教育としての都市プロジェクト

Chokettは、南海電気鉄道株式会社とロフトワークが大阪・なんばを舞台に展開した、クリエイターインレジデンスプログラムである。

このプロジェクトは、単にイベントを開催することを目的としたものではない。

街の隙間や余白から、新しいエンターテインメントや都市の使い方を立ち上げ、 なんばという都市そのものの見え方を変えていくための実験である。

感性都市論の視点から見ると、Chokettは、都市価値を大きな再開発や象徴的な施設だけでつくるのではなく、小さな実験、街の使いこなし、複数主体のコレクティブな関わりを通じて育てていく実装事例として位置づけられる。

Context|どのような都市的背景や課題があったか

なんばは、大阪を代表する繁華街であり、商業、観光、交通、エンターテインメントが集積する都市である。

一方で、都市の魅力を大規模開発や大型イベントだけに依存すると、街の創造性や日常的な面白さは生まれにくい。

課題は、なんばという都市のポテンシャルを、既存の消費行動や観光行動の延長ではなく、街を使いこなす担い手を育てながら、日常の中に新しいエンターテインメントや都市体験を増殖させる形で更新できるかどうかにあった。

Question|何を問いとして設定したか

このプロジェクトで設定された問いは、

なんばという都市において、街の隙間や余白を使いながら、小さなエンターテインメントを増殖させ、街の担い手を育てることはできるかという問いである。

その際の重要な論点は、都市を「大きなイベントの場」としてではなく、多様な主体が関わりながら小さな実験を重ねていくエコシステムとして設計できるかどうかにあった。

Method|どのような観察・対話・設計・実験を行ったか

Chokettでは、クリエイターがなんばに滞在し、実験的な活動を行うレジデンス形式が取られた。

重要なのは「大きなイベントをつくる」ことではなく、小さなエンターテインメントを街の中に点在させることだった。

たとえば、

  • 0円ショップ
  • DJ屋台
  • 街の中での実験的パフォーマンス
  • まちの使い方を発明するプロジェクト

のように、それぞれは小さいが、街の見え方を変える実践が展開された。

また、このプロジェクトでは、クリエイターだけでなく、南海電鉄、ロフトワーク、地域の人、来街者など、複数の主体が関わるコレクティブな構造がつくられた。

さらに、チームビルディングやムード醸成にも力が注がれ、「ちょける」というノリや遊び心そのものが、創造性を引き出す都市的な条件として設計された。

Output|どのような成果物や変化が生まれたか

このプロジェクトの成果は、単一のイベントや制作物ではなく、なんばの街の中に「小さなエンタメ」を増殖させるための仕組みとムードが立ち上がったことにある。

第一に、なんばの公共空間や街の隙間を、単なる通過空間ではなく、実験や遊びの場として使い直す実践が生まれた。

第二に、南海電鉄、ロフトワーク、クリエイター、地域、来街者が関わるコレクティブな都市プロジェクトの構造が立ち上がった。

第三に、都市プロジェクトの成果を、単発のイベント成功ではなく、街の担い手が育ち、都市の使い方そのものが更新されていくプロセスとして捉える視点が明確になった。

Insight|その事例から何が見えてきたか

この事例から見えてきたのは、都市の面白さは、大きな開発や完成された施設だけではなく、小さなエンターテインメントの点在と、それを生み出す人の増殖によって立ち上がるということである。

また、このプロジェクトは、一つの組織が主役になるのではなく、複数の主体が同じ方向を向くことで都市が変わるという、コレクティブな都市実装のあり方を示している。

さらに重要なのは、都市プロジェクトの最終形は建物でもイベントでもなく、街の使い方を発明する人、公共空間を遊びこなす人、面白いことを仕掛ける人を育てることにある、ということである。

その意味でChokettは、感性都市論における「都市価値は体験と担い手によって育つ」という視点を、教育としての都市プロジェクトへ接続した実装事例である。

Next|今後どのような実装へ展開しうるか

今後は、Chokettで立ち上がった「小さなエンタメを増殖させる仕組み」を、なんばの継続的なエリア運営や公共空間活用へ接続していくことが考えられる。

たとえば、クリエイターインレジデンスの継続運用、街の使い方を発明するプログラム、公共空間の実験利用、都市の担い手を育てる教育的な仕組みへと展開しうる。

また、この事例はなんばに限らず、都市の余白や隙間を使いながら、担い手育成と小さな文化実装を通じて街の魅力を更新したい地域において、感性都市論の実装モデルとして応用可能である。